Mathieu Le Berre
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Simulation de savonnettes pour les uns, immense défouloir pour les autres, la saga Ridge Racer est résolument tournée vers l'arcade et a la particularité de séduire même les plus réfractaires aux jeux de courses. Accessibilité, fun et vitesse sont les mamelles de cette cauchemardesque pour les adeptes de simulations réalistes. Après un épisode sur Vita que l'on a vite oublier, Ridge Racer revient sur Playstation 3 avec pour mission délicate de succéder à l'excellent Ridge Racer 7 sorti aux tous débuts de la console. Pour cela Namco délègue pour la première fois son bébé à un studio étranger, finlandais qui plus est : Bugbear Entertainment (FlatOut). Une décision payante ?



Ridge Racer Unbounded est décrié pour avoir trahi la série au point de ne plus la reconnaître. "FAUX !" a-t-on envie de s'écrier puisque des heures de jeu plus tard, le verdict est implacable : cet épisode réinvente le concept de Ridge Racer tout en restant fidèle à sa philosophie profonde. Car toutes les sensations arcade de Ridge sont bien présentes : on reconnaît les véhicules, on reconnaît la maniabilité basée sur les dérapages, on retrouve avec plaisir le style furieux des musiques et les environnements urbains ultra stylisés poussé jusque dans l'habillage même du jeu. Bref, on retrouve le "Wipe Out avec des vraies voitures" que les fans de la saga aiment tant et qui fait hurler ceux qui ne jurent que par Gran Turismo.



 

En revanche si les équipes de Bugbear ont gardé quelques fondations de Ridge, la charpente et le reste n'ont plus rien à voir. Les premières parties sont d'ailleurs déroutantes, donnant plus l'impression de jouer à Burnout ou même à Need For Speed plutôt qu'à Ridge Racer. Sacrilège ? Vite survolé, Unbounded pourrait nous faire croire que oui. Mais en s'attardant un peu et en acceptant surtout qu'il s'agit d'une évolution profonde de toute la saga, on se rend compte que non. Unbounded aborde tout d'abord un style graphique plus rêche, plus contrasté. Les circuits ne ressemblent pas aux tracés "propres" auxquels Ridge nous avait habitué : ici, c'est le boxon, le décor est bourré d'éléments et d'accessoires que l'on peut défoncer à coup de pare-choc. On peut même défoncer des portes d'immeubles, traverser la bibliothèque municipale de part en part, exploser des camions citernes, atomiser la boutique d'une station essence, j'en passe et des meilleures !! Unbounded est bien placé sous le signe de la destruction massive, du décor jusqu'à notre propre voiture dont les crashs au ralenti et en noir et blanc sont l'occasion d'un déluge de tôle froissés, de particules, de bouts d'auto s'éparpillant en morceau. Il ne manque plus que des bouts de conducteurs s'envolant. L'aspect parfois un peu brouillon des graphismes est ainsi compensé par une mise en scène explosive.



Pour parvenir et gérer à ce niveau de fureur, Bugbear a révolutionné le concept de la jauge Nitro, difficile et longue à remplir dans les précédents jeux de la série mais surtout frustrante dans son utilisation. Il y avait de quoi s'amuser avec cette jauge et l'éditeur s'en est donné à coeur joie. Non seulement elle se remplie dorénavant rapidement, mais elle est au centre du gameplay, devant être utilisée judicieusement entre les accélérations et la destruction d'immeubles pour ouvrir les nombreux raccourcis qu'elle permet. Facilité de gameplay ? Loin de là ! Au contraire, si les effets de destructions sont ultra jubilatoires, ils sont accompagnés d'une nouvelle dose se stratégie nous demandant de faire constamment le choix obligatoire entre raccourcis et vitesse ! Les tracés révèlent ainsi rapidement avoir été pensés avec cette idée et ce challenge en tête.


D'ailleurs Bugbear nous gâte jusqu'au bout en nous proposant un éditeur de circuit ultra complet, loin d'être un simple gadget. Customisables à l'extrême, les tracés se pensent aussi en termes de fun et de stratégie. On imagine sans peine que parcourir les tracés crées par les utilisateurs va nous offrir très bientôt de bonnes sensations et de bons challenges...

 



La revisite du concept de Ridge Racer est à la frontière entre l'évolution profonde et la révolution totale. Oui, on reconnaît toujours là la saga de Namco et tout ce que l'on a aimé chez elle. Mais oui, il s'agit d'un jeu différent, d'une nouvelle direction reprenant certes des ingrédients déjà trouvés dans d'autres jeux mais à une sauce propre à Ridge Racer. Si l'on ne tiquait pas sur le brouillon de certains graphismes et quelques musiques décevantes, on tiendrait là un chef d'oeuvre du genre. Peut-être pour Unbounded 2 ?


Note : 1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap0 clap 9/10


On aime :

- Ridge Racer réinventé.

- Destructeur à souhait.

- Gameplay de la saga transcendé.

- Ultra fun !

- Excellente profondeur de jeu.

- L'éditeur de circuits, complet au possible.


On aime moins :

- Graphismes parfois brouillons.

- Quelques musiques bien pourries (pour quelques autres très bien)


RIDGE RACER UNBOUNDED – Editeur : Namco – Disponible sur PS3, X360 et PC – Sortie : 26 mars 2012



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