Mathieu Le Berre
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Les compilations HD sur Playstation 3 sont en règle générale loin du simple opportunisme, proposant de revivre d'excellents jeux dans des standards graphiques collant aux téléviseurs d'aujourd'hui et dotés de nouvelles options. Redécouvrir God Of War en HD vaut son pesant d'or, tout comme les Metal Gear Solid ou Ico et Shadow of The Colossus. Alors lorsque Konami annonce Silent Hill HD Collection on devrait sauter de joie. Sauf que depuis le début une méfiance planait : ces jeux ne sont de toute évidence pas faciles à convertir en HD... Et nous avions raison. Le résultat est même catastrophique.

 


Update: "Sorti en mars 2012, Silent Hill HD Collection était bardé de bugs qui ont déclenché notre colère ci-dessous, celle de la presse à travers le monde mais aussi et surtout celle des fans. Bonne nouvelle : un patch est sorti en juillet. Une partie des bugs sont ainsi résolus : les graphismes de Silent Hill 2 sont largement meilleurs, les ralentissements de Silent Hill 3 ont été supprimés, les problèmes de son ont disparus, etc. Cette compilation possède est donc enfin digne d'intérêt.Seul bémol, et de taille : le patch est sorti sur PS3 mais Konami a confirmé qu'il ne sortirait pas sur X-Box 360, pour d'obscurs "problèmes techniques". Vous êtes prévenus.

Note sur PS3 : 1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap1 clap0 clap0 clap0 clap 7/10
Note sur X360 : 1 clap1 clap0 clap0 clap0 clap0 clap0 clap0 clap0 clap0 clap 2/10"



L'annonce du contenu de Silent Hill HD Collection nous avait mis la puce à l'oreille, de part l'absence du premier épisode sorti sur PS1. Non pas que sa seule absence nous inquiétait quant au reste, mais aussi parce que ce choix semblait venir de son aspect technique. Silent Hill 1 jouait sur les limitations techniques de la console (le brouillard, la visibilité, etc) et nous l'imaginons mal en haute définition. C'est sans doute faisable, mais il ne suffirait pas d'un relifting en HD, mais d'une refonte totale du jeu. L'absence de The Room, quatrième épisode certes mal aimé mais qui reste indiscutablement le dernier épisode d'un pan de l'histoire de la saga, reste en revanche inexcusable. Et quoiqu'il en soit, la compilation est donc incomplète. Et de loin.

 


Techniquement, les graphismes n'ont jamais été le fort des deux premiers Silent Hill. L'aspect artistique en revanche a toujours été la clé de voute de la saga. Silent Hill 2 avait donc besoin de programmeurs, de techniciens mais surtout d'artistes derrière son remake HD. Et c'est clairement de cette dernière catégorie dont il a manqué. Objectivement, le jeu est lissé, les textures sont plus lisibles, les graphismes font moins brouillon : et pourtant quelque chose ne tourne pas rond. La patte si caractéristique de l'ambiance de Silent Hill 2, figure emblématique du Survival Horror est-il besoin de le rappeler, se retrouve horriblement diminuée. Ce qui avait un charme artistique sur Playstation 2 devient LAID sur Playstation 3. La comparaison entre les deux versions sur la même TV est fatidique. Ainsi, l'exemple le plus parlant est le rendu du brouillard, qui dégageait quelque chose d'étrange et fascinant sur PS2 et ressemble à une purée de pois pixellisée dans laquelle se baladent des halos blancs sur PS3. Autant dire que ça n'a plus rien à voir en terme d'immersion. Silent Hill 3 s'en sort beaucoup mieux du point de vue des graphismes mais reste handicapé par de nombreux ralentissement absents de la version PS2. Etrange.


Si les deux jeux restent fascinant de par leur contenu, si les musiques d'Akira Yamaoka sont toujours aussi grisantes, leurs portages en HD a de quoi énerver. Il aurait vraiment fallu un travail plus en profondeur, un vrai soin derrière, notamment artistique. Un travail sérieux, respectueux de l'oeuvre et des fans, aurait sans doute conduit Konami à proposer une nouvelle expérience de jeu, une maniabilité alternative correspondant aux standards actuels pourquoi pas. Les seules nouveautés sont des trophées (chouette) et un nouveau doublage pour Silent Hill 2, certes joué plus finement mais dégageant paradoxalement beaucoup moins d'émotions que l'original (heureusement présentà. Pour parachever le tout, les cinématiques sont dans la même définition d'écran que sur PS2, ce que la conversion en 1080p de la console n'apprécie pas du tout en leur rajoutant un effet de flou atroce. Brancher sa console PS2 avec un câble YUV sur la même TV a une toute autre gueule.


En d'autres termes, si les compils HD sont généralement de bonnes idées, Konami a touché le fond et réussi l'exploit de nous proposer deux jeux cultes moins réussis que dans leurs versions originales. Du bâclage dans toute sa splendeur.

 


On aime :

- Euh... Les jeux sont supers et les musiques toujours aussi dantesques ?


On aime moins :

- Portage HD lamentablement foiré

- Moins beau artistiquement que sur PS2

- Des ralentissements inédits dans Silent Hill 3

- Cinématiques plus laides que sur PS2

- Le nouveau doublage, moins réussi que l'original (aussi présent, ouf)

- Où sont Silent Hill 1 et 4 hein ?

- Une impression générale de bâclage très énervante


SILENT HILL HD COLLECTION - Editeur : Konami - Disponible sur PS3 et X360 - Sortie : 29 Mars 2012



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