Mathieu Le Berre
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Décidément forte d’un line-up de lancement riche et varié, la PS Vita acceuille son premier FPS quelques jours après sa sortie, un genre dans lequel on l’attend forcément au tournant puisque ses deux sticks analogiques l’y prédispose. Et ça ne rate pas : les fans de Call Of Duty et autres Battlefield retrouveront très vite leurs marques... Mais est-ce suffisant ?



C’est le gameplay qui attisait le plus la curiosité autour de ce jeu, attendu pour confirmer ou non qu’un FPS pouvait trouver sa place sur la nouvelle portable de Sony. La réponse ne se fait pas attendre, puisque dès le tutorial on retrouve les marques d’un FPS classique, à savoir un stick pour se déplacer, le second pour tourner la tête, une gâchette pour viser, une autre pour tirer, un bouton pour se planquer (à la Uncharted), etcetera. Le confort est au rendez-vous, d’autant plus que la grande taille de l’écran de la console confirme une nouvelle fois une immersion inédite sur portable, les fonctions tactiles étant qui plus est intelligemment exploitées. L’absence de deux gâchettes par rapport à une manette de console de salon se fait vite oublier : on recharge, on désamorce des mines et on interagit en toute facilité via les boutons qui apparaissent à l’écran. De ce côté là, le pari est rempli : Unit 13 légitime le genre tout entier des FPS sur la PS Vita et nous ne pouvons qu’être impatient à l’idée de voir Resistence et Call of Duty débarquer cette année.

 

 

Passées toutes ces conclusions répondant à notre curiosité autour du gameplay d’un FPS sur Vita, vient donc le jeu en lui-même. Unit 13 s’apprécie sur de nombreux aspects : son gameplay précis, son nombre conséquent de mission et surtout son mode de coopération entre deux joueurs. Le cahier des charges est bien rempli de ce côté là sur le papier, mais on déplore rapidement la redondance des missions 1 joueur, des environnements, des personnages, bref de tout. Car si Unit 13 manque de quelque chose, c’est de personnalité. Il manque ici la folie permettant à une équipe de développeurs d’habiter un jeu, son univers et le moindre de ses ingrédients. On est loin de la démesure hollywoodienne d’un Call Of Duty, de la vision apocalyptique d’un Resistence, du réalisme maniaco-dépressif d’un Battlefield. Non, Unit 13 ne fait qu’enchaîner mécaniquement des poncifs du genre, sans grande âme ni personnalité.

En contrepartie, le mode coop trahit un level-design avant tout pensé pour deux joueurs : en ligne ou en local, les niveaux dévoilent une nouvelle saveur et révèlent pas mal de subtilités. Paradoxalement c’est aussi dans ce mode que l’IA des ennemis montre le plus ses faiblesses : déjà étrange en mode 1 joueur, c’est elle qui finira par provoquer tout de même la lassitude en coop.

 

Dans l’absolu Unit 13 est loin d’être un mauvais jeu : on éprouvera toujours du plaisir à sniper des ennemis sans se faire voir ou à se sortir de situations particulièrement difficiles, que l’on retrouve ici. Mais un FPS ne peut se contenter en 2012 de ces ingrédients là et il manque une personnalité à tous les niveaux, des graphismes inégaux, aux personnages plats, aux missions très redondantes. Dommage, c’est un beau coup d’essai, qui laisse surtout entrevoir un avenir radieux pour les FPS sur la nouvelle portable de Sony.

On aime :
- Le gameplay colle parfaitement à la Vita et légitime l’existence de FPS sur cette console.
- Quelques missions difficiles et prenantes.
- Le mode coop, qui révèle tout le potentiel du jeu.

On aime moins :
- Très redondant.
- Level-design et graphismes très monotones.
- Manque de personnalité.

UNIT 13 - Editeur : Sony - Exclusif PS Vita - Sortie : 7 mars 2012



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