Mathieu Le Berre
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Mario et Sonic : une association que l’on imaginait mal dans un jeu vidéo mais c’était sans compter l’imagination de Sega et Nintendo saisissant l’opportunité d’un party-game autour des J.O. pour rassembler leurs deux mascottes. Après un premier épisode fort sympathique il y a deux ans, sorti sur Wii et DS, l’édition 2012 est consacrée aux J.O. de Londres et propose à nouveau pléthore de mini-jeux.



C’est donc à 57 épreuves différentes auxquelles Mario et Sonic vont participer cette année, soit autant de mini-jeux exploitant les possibilités de la console, via l’écran tactile, le micro ou encore le gyroscope intégré. L’inventivité générale est au rendez-vous et on se prend à découvrir avec intérêt chacune de ces épreuves et à la remporter coûte que coûte. Le challenge est là et beaucoup d’entre elles méritent que l’on revienne dessus, ce qui signifie certes que quelques unes ne méritent pas la re-visite bien entendu. On reconnaît à notre envie d’y rejouer ou non leurs vraies qualités. C’est une faiblesse inhérente à ce type de jeux, mais dans le cas de Mario et Sonic à Londres, force est de constater qu’une trentaine de ces épreuves se laisse rejouer sans déplaisir.

 

Sega a particulièrement soigné les graphismes de cet épisode, chatoyants, agréables aux yeux et au parti pris artistique solide mêlant les codes des deux sagas. C’est d’ailleurs une des plus grosses surprises du jeu : sa qualité technique infaillible. On peut en dire de même dans la présentation des menus, forcément plus compliqués qu’un simple jeu de plates formes, dans le soin sonore (à quelques bruitages des personnages trop redondant près) ou musical. En revanche concernant la maniabilité, le bât blesse du côté de l’utilisation du gyroscope. La faute à un manque de précision général à ce type de contrôle, qui ne doit pas être facile à optimiser étant donné le nombre de jeux souffrant de ce mal. Néanmoins le récent Mario Kart 7 et sa parfaite option de conduite via le gyroscope, est là pour prouver que c’est faisable.

La grande idée de cet épisode est de proposer un mode histoire, servant de fil rouge pour relier les différentes épreuves un peu plus chaleureusement que via une simple liste. Nous y découvrons que Robotnik et Bowser sont derrière une machination pour saboter les J.O. de Londres, utilisant un nuage qui n’a de londonien que les apparences et qui va semer le chaos sur les terrains. Mario, Sonic, Luigi, Tails et toute leur clique au grand complet vont donc s’unir et remporter épreuve après épreuve pour battre les deux gredins. Un mode histoire qui aurait remporté à 100% notre adhésion s’il n’était pas plombé par d’interminables dialogues sans intérêt, qu’un scénariste un tant soi peu doué aurait facilement résumé pour rendre l’ensemble plus digeste.
Au final Mario et Sonic aux JO de Londres est incontestablement un Party-Game ultra fun et convivial, surprenant par son soin graphique et séant parfaitement à la console portable de Nintendo.

On aime :
- Les graphismes, soignés et jolis.
- L’ambiance générale.
- L’humour.
- 57 épreuves variées dont certaines très fun à refaire.
- Le multijoueur.
- Un fil rouge pour les épreuves sous forme de mode histoire.

On aime moins :
- Trop de blabla pour pas grand chose dans le mode histoire.
- Le gyroscope, une tannée à maîtriser précisément.
- 3D jolie mais accessoire.

MARIO ET SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES DE LONDRES - Editeur : Sega - Sortie : 10 Février 2012 - Disponible également sur Wii.

Floyd


 



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