Mathieu Le Berre
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Un Puzzle Game original attirera toujours l’attention de par son potentiel addictif. C’est mille fois le cas pour Puddle, création de quelques jeunes étudiants français tout juste sortis de leur école de jeux vidéos, qui, par une idée simple bien trouvée, ont su établir la recette d’un jeu abordable, fin et qui ne donne jamais l’impression de se répéter.

Le concept n’est pas nouveau et date de Lemmings : un être dépendant a besoin de nous pour trouver la sortie de chaque niveau, la mort l’attendant à chaque recoin. Comme un dieu virtuel, on interagit alors avec son environnement le plus vite et le plus intelligemment possible, avec les maigres outils mis à notre disposition, pour l’amener jusqu’à la sortie. Dans Puddle, on dirige une flaque de liquide qu’il faut amener tant bien que mal jusqu’au bout du niveau. Sur son chemin se trouvent évidemment un maximum de pièges qui vont consumer cette flaque. Et toujours à l’instar de Lemmings, il faut ramener un pourcentage minimum donné de cette flaque jusqu’à la sortie.

Mais contrairement à la simulation de petits schtroumpfs aux cheveux verts, Puddle vise sur le minimalisme des commandes en ne mettant à notre disposition que les deux gâchettes L2 et R2, chacune basculant le niveau complet respectivement à gauche et à droite. On dirige alors notre petite flaque comme dans un grand numéro d’équilibriste où il faut bien viser les trous, éviter les obstacles et surtout bien doser la pression sur chaque bouton. C’est simple, ultra accessible et pourtant le level-design exige de nous la plus grande finesse dans nos manipulations. Car si l’on a tendance à s’y prendre comme un bourrin dans les deux premiers niveaux, on se calme très vite pour espérer franchir les 46 suivants.

Huit environnements forment le jeu, permettant la plus grande variété de situations. C’est même l’une des grandes forces du jeu. En changeant régulièrement le fluide que l’on dirige (eau, sève, nitro…), en variant constamment les pièges (feu, lasers, plantes carnivores et tant d’autres) dans ces huit environnements (canalisations, arbres, corps humain…), les créateurs du jeu ont assuré une non-redite générale particulièrement savoureuse. D’autant que le niveau de difficulté est assez élevé pour garantir de nombreuses heures de jeu.


On aime :
- Joli.
- Musiques qui restent dans la tête.
- Gameplay ultra accessible et pourtant très fin.
- Pratiquement aucune impression de répétition.
- Un puzzle game original et addictif.

On aime moins :
- Certaines règles de niveau, dures à comprendre (et parfois on gagne sans les avoir compris)
- Temps de chargement trop longs.

 

 

Floyd

PUDDLE - Editeur : Konami - Sortie : 25 janvier 2012 - Téléchargement uniquement (Playstation Network, X-Box Live)

 




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