La saga Resident Evil a subi de nombreuses mutations ces dernières années, avec notamment un virage très "action" à partir du 4, confirmé par le 5, et certainement par le 6 prévu en 2012, à la vue des premières images. Elle a également connu quelques spin-off, plus ou moins heureux. RE Revelations est un spin-off, racontant un récit secondaire de la saga, mais marquant le retour à l'ambiance stressante des premiers épisodes... Soit une excellente surprise.
Qu'on ne se méprenne pas : l'action reste bel et bien au centre de ce RE Revelations. Mais contrairement aux épisodes 4 et 5, toute la partie exploration est bien plus mise en avant, nous rappelant la saveur qu'arpenter des longs couloirs, trouver des clés pour ouvrir des portes ou résoudre des énigmes, procurait aux épisodes 1, 2, 3 et Code Veronica. Réalisé intégralement en 3D, RE Revelations décroche la mâchoire pour une console portable, la 3DS, démontrant au passage toutes ses capacités techniques, rappelant aussi qu'elles sont supérieures à celles d'une Wii. Le rajout de 3D relief (très réussi) donne une dimension supplémentaire aux décors claustrophobiques du jeu, ce qui n'est pas sans améliorer encore l'ambiance générale. Car tous ces choix éditoriaux et ce soin technique aboutissent à un résultat bien précis : ce Resident Evil dégage une ambiance stressante, basée sur la solitude plus que sur l'envahissement de zombies. C'est d'ailleurs simple : il est fortement conseillé de ne pas y jouer dans le noir sous peine de se coller des frayeurs un peu trop poussées, du moins pour les âmes sensibles (comme l'auteur de ces lignes). Rajoutons à cela que le sound-design a fait l'objet d'un soin remarquable, les ambiances sonores étant bourrées d'effets subtils et sadiquement localisés le long d'une musique stressante pour mieux nous mettre sous pression. Vraiment, ce Resident Evil là peut se targuer sans problème d'atteindre un niveau d'ambiance saisissant.
Même s'il est beaucoup scénarisé, ce RE ne brille pas des masses par son histoire : tout juste est-il intéressant de savoir qu'il se déroule entre le 4ème et le 5ème épisode, qu'il nous permet de retrouver bon nombre de personnages de la saga (Chris et Jill en particulier) et que l'action prend place dans un bateau fantôme en pleine mer méditerranée. Le reste, notamment tout ce qui tourne autour de la conspiration et des virus, est certes sympathique (on apprend plein de petits détails) mais assez anecdotique, ce qui ne manque pas de renforcer ce sentiment général que Capcom considère le jeu comme moins important que ses confrères sur console de salon. Soit. Reste tout de même que Capcom n'en a pas fait un mauvais ersatz ; loin de là… La mise en scène de chacun des niveaux est maîtrisée au cordeau et c'est cette écriture-là qui nous intéresse le plus. Les monstres sont moins nombreux certes, mais les munitions aussi, et le level-design de l'intégralité du jeu sait parfaitement jouer de ces ingrédients. On meurt souvent dans RE Revelations et on apprend à nouveau à doser bourrinage et stratégie comme il se doit, en craignant toujours de ne pas avoir assez de munitions ou de plantes pour affronter ce qui se cache "peut-être" au détour du prochain couloir.
Les équipes de Capcom ont d'ailleurs compris que c'était l'expérience qui primait, preuve en sont d'ailleurs le nombre de paramètres disponibles pour configurer le jeu, des cinq types de maniabilité aux axes de tir modifiables, jusqu'aux langues, nombreuses et ajustables indépendamment sur les voix ou les sous-titres. Mais surtout Capcom nous propose un mode inédit pour relancer l'intérêt du jeu : le mode Commando, où, une fois le jeu fini, on refait les niveaux seul ou en coop en affrontant des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles. Le niveau de difficulté général est soit dit en passant légèrement plus élevé que sur les précédents épisodes, ne serait-ce qu'en mode histoire.
Reste un dernier détail : le Circle Pad Pro, accessoire permettant de rajouter un second stick analogique à la console ainsi que deux nouvelles gâchettes. Il ne nous a malheureusement pas été donné l'opportunité d'essayer ce nouvel accessoire, mais nous nous doutons bien qu'il doit améliorer la maniabilité un peu trop coincée du jeu avec un seul stick. En effet, sans l'accessoire, les phases d'exploration et de shoot sur les ennemis sont clairement scindées et il est parfois difficile de sortir d'une attaque de monstres. Avec l'accessoire, on imagine que la maniabilité doit être plus souple, ce que pas mal d'échos viennent confirmer. A voir tout de même.
En conclusion, Capcom nous surprend agréablement avec ce Resident Evil exclusif à la 3DS, qui vient faire cracher les capacités techniques de la console pour nous livrer un épisode certes secondaire de la saga mais marquant le retour à une ambiance plus stressante. Difficile, très complet, très impressionnant, ce Resident Evil Revelations impressionne par sa richesse et l'expérience intense qu'il procure.
On aime :
- Retour à un Resident Evil d'exploration.
- Techniquement impressionnant pour un épisode portable.
- Ambiance stressante à souhait.
- Le sound-design.
- Très bonne durée de vie.
- On peut y jouer sans connaître la saga.
- Options fournies.
- Langues et sous-titres ultra paramétrables.
- Excellente 3D relief.
On aime moins :
- Temps de chargement fréquents.
- Scénario finalement anecdotique.
- Bien que très bon, un RE secondaire par rapport aux épisodes sur consoles.
Floyd
Resident Evil Revelations - Editeur : Capcom - Testé sur Nintendo 3DS - Sortie : 27 Janvier 2012 – Exclu 3DS
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