Nico Paal
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Les casse-têtes et puzzles auront toujours ce charme de nous occuper pendant des heures sans que l’on voit le temps passer. En 2007 Sega lançait son pavé dans la mare sur PSP avec Crush, un jeu de réflexion original où il faut savoir basculer entre 2D et 3D pour tracer son chemin à travers chaque niveau. Original mais manquant un peu de charisme, Crush a immanquablement stimuler la curiosité des connaisseurs. Que rajoute-t-il dans cette nouvelle version 3DS ?

 

crush3d3Dans Crush3D on dirige un personnage coincé dans son imaginaire, divisé en 60 niveaux dont il faut débloquer la sortie en ramassant des sortes de billes et différents items. L’astuce étant que la perception que notre héros peut avoir de son imaginaire peut être en 2D ou en 3D. Le basculement en 2D permet alors d’aligner des plates-formes qui ne l’étaient pas et vice-versa. Le principe est simple et efficace puisque décliné dans la moindre nuance possible durant 60 niveaux, comme tout bon casse-tête se doit de savoir le faire.

 

Rebaptisé tout naturellement Crush3D, cette nouvelle version rajoute bien évidemment... de la 3D relief. Autant le dire tout de suite : c’est le seul rajout et même s’il permet une profondeur qui sied à la perfection à cet univers très géométrique, il faut reconnaître que l’apport n’est qu’esthétique. Les qualités sont donc toujours là, à savoir l’excellent design des 60 niveaux qui remplissent parfaitement leur office : nous prendre la tête dans la joie et la bonne humeur ! Le capital “scotchant” qu’un jeu de puzzle doit avoir est parfaitement rempli. En revanche les défauts sont toujours là, à commencer par le manque total de charisme de tout cet univers et de ses personnages. Sega aurait engagé un game-designer un peu fou pour pimenter Crush, que le niveau d’attraction envers le jeu aurait été multiplié par dix. Dommage !

 

Amélioration et non révolution de la version PSP, Crush3D s’adresse avant tout à ceux qui n’ont pas essayé cette dernière. Pour ceux-là, à condition d’aimer les puzzles, Crush3D remplie largement ses buts : faire preuve d’originalité dans l’univers des casse-têtes vidéoludiques et nous passionner.

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On aime :

Un casse-tête très original.

Des puzzles bien retors.

Difficulté progressive.

3D relief agréable.

Bonne durée de vie.

Prise en main instinctive.

 

On aime moins :

Un manque de charisme global.

Souvent bavard pour pas grand chose.

Aucune innovation depuis la version PSP.

 

Floyd

 

CRUSH3D - Editeur : Sega - Testé sur Nintendo 3DS - Sortie : 13 Janvier 2012 - Disponible également sur PSP (depuis 2007).



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