artludique

Disponible depuis le 13 Octobre 2011

Jean-Samuel Kriegk et Jean-Jacques Launier sont des hommes audacieux qui osent le concept. Dans leur volonté de "reconnecter le public du XXIème siècle avec l’art de sa génération", ils dévoilent les bases de l’Art Ludique, un art de l’entertainment où se côtoient Hayao Miyazaki, Carl Barks ou encore les créateurs de Tomb Raider. Une manière d’intégrer une partie de la culture pop dans la cour des grands…

L’entertainment, qui englobe à la fois le monde des arts et celui du divertissement, est un genre dénigré par certains, adulé par d’autres, qui profite de sa diffusion en masse pour être vu et connu par un maximum de personnes. La mission de Jean-Samuel Kriegk et de Jean-Jacques Launier, les auteurs de ce livre, est de rendre hommage aux créateurs (dessinateurs, peintres, etc.) qui se cachent dans l’ombre, qu’ils viennent du jeu vidéo, de l’animation ou encore de la bande dessinée. Qui sont-ils ? Quelles sont leurs fonctions ? Qu’ont-ils tous en commun ?

artscrat2La tâche est colossale mais abordée de manière claire, s’appuyant sur les origines de ces différentes disciplines afin de mettre en lumière de manière évidente les ponts qui existent entre eux. En l’espace d’à peine 80 pages, les auteurs synthétisent parfaitement cent ans d’Art Ludique, de la naissance de la bande dessinée franco-belge aux mangas japonais en passant par l’émergence des jeux vidéo aux Etats-Unis dans les années 70. Pour Kriegk et Launier, un homme comme Peter de Sève personnifie à lui seul cet univers parce qu’il établit le lien entre les époques, des premières bulles aux images de synthèse. Il est une "passerelle entre l’art du passé et celui du futur". Son style dit "académique", qui rend hommage aux grands illustrateurs du début du XXème siècle, s’est parfaitement adapté au monde de l’animation numérique, comme le prouvent 1001 Pattes et le Monde de Nemo pour Pixar. Le mémorable Scrat dans L’Age de Glace, c’est lui aussi ! Des dessinateurs comme de Sève sont également derrière des personnages de jeux vidéo ou de films, de Solid Snake (Metal Gear Solid) à Lara Croft (Tomb Raider) en passant par Neo (Matrix). Cet art revendiqué, complexe en rapport à son attachement aux milieux de l’industrie et des loisirs, puise ainsi sa force de son universalité et de son multiculturalisme.

Nous comprenons à la lecture de ce livre imposant, admirablement illustré, que l’objectif des auteurs n’est pas simplement de proposer une définition de l’Art Ludique, mais bien de l’installer comme un art à part entière, un art populaire qui sait évoluer tout en restant fidèle à sa base, le dessin. La thèse défendue par les auteurs est cohérente et surprend par la quantité de genres, de technologies et d’auteurs brassés de manière aussi aérée et distrayante.

A l’heure ou l’art contemporain issu du monde de l’entertainment a du mal à se faire une place dans un univers classique, (rappelez-vous par exemple la polémique suscitée par l’exposition d’œuvres du Japonais Takashi Murakami au Château de Versailles), Kriegk et Launier insistent et présentent de manière ludique les lettres de noblesse d’un genre définitivement à part… Jusqu’à la consécration ?

Victor Vogt

Art Ludique, de Jean-Samuel Kriegk et Jean-Jacques Launier, aux éditions Sonatine, 462 pages.